1. 캐릭터에 Layer에서 원하는 Layer를 등록한다 2. 1~7번은 Unity 에서 사용하고 있으니 8~31번 중에 선택한다 3. 사물에 설정한 Layer를 등록해준다 4. 캐릭터에 등록된 스크립트에서 Raycast를 등록해준다. int mask는 Rayer를 찾는 부분으로 비트를 사용하여 찾는다 Monter와 Wall은 8, 9번에 등록되어있으니까 저렇게 찾는다 Physics.Raycast는 bool타입을 반환한다 -> if로 묶어서 사용 mask를 인자로 넣어주면 Rayer에 등록해준 것들을 사용할 수 있다 5. 비트로 하는게 어렵다면 GetMask를 사용해도 동일하다! 성능도 크게 차이 없어서 아래처럼 사용하는 것이 편할 것 같다